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DESIGN · COMUNICAÇÃO · EXPERIÊNCIAS VISUAIS

WHAT ADESIGN?!

design que tem mãos e cabeça.

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DESIGN · COMUNICAÇÃO · WEB

01 / Uma artista, várias casas

A CASA
ESTÁ VIVA.

Do gesto steampunk inicial à descoberta editorial, e daí à experiência espacial. A evolução da Amë1ia é também uma história de direcção e imagem.

CAPTURA HISTÓRICA
01 / ORIGEM

O portal steampunk

A primeira versão, criada por Fernando segundo a sua declaração: a figura central, o nome suspenso e uma única porta para entrar.

Prova visual em fotografia de ecrã fornecida nesta Mesa. A autoria técnica posterior não se presume.

CAPTURA HISTÓRICA
02 / DESCOBERTA

Da porta à obra

Biografia, manifesto, séries online e uma gramática de navegação mais autoral, com Tarot integrado na evolução do universo.

A captura mostra séries dessa versão. O Tarot é documentado também em materiais próprios.

RENDER 3D · EM CURSO
03 / ESPAÇO

Entrar dentro do site

A Casa 3D em desenvolvimento. Uma experiência para atravessar salas e descobrir obras, não apenas percorrer botões.

Render e projecto recuperados; não equivalem à aceitação do funcionamento público completo.

AUTORIAS COM FRONTEIRASA Amë1ia é a artista digital; Fernando cria, escolhe, desenvolve, concretiza e decide. A Adopt dá contexto organizativo. Visitar site da Amë1ia ↗
02 / Um universo de comunicação

ADOPT:
IDEIAS QUE
GANHAM RUA.

Identidade, site, campanhas, colagem, humor e distribuição digital. Não uma pasta de posts: um percurso de comunicação que se transforma.

Composição gráfica da campanha ProperAI da Adopt, recuperada de uma publicaçãoPUBLICAÇÃO · RECORTE DOCUMENTAL
Recorte de captura do site Adopt
SITE / ENTRADA
Recorte do manifesto Adopt
MANIFESTO
Registo Instagram da publicação sobre o robô de limpeza com braços
ROBÔ · REGISTO DA PUBLICAÇÃO

SITES. POSTS.
HISTÓRIAS.
REELS.

Criação gráfica, adaptação de formatos, narrativa editorial e acompanhamento do processo. A direcção actual da Adopt trabalha consultoria, mentoria e acompanhamento de projectos.

PUBLICADO ≠ PREPARADOAs imagens são recortes de capturas enviados pelo autor, não ficheiros-mestre de produção. A publicação do robô de 23/09 e outras peças têm prova visual; a campanha «O nome não diz tudo» de 14 peças estava, no corte documental de 13/10, preparada, não certificada como publicada. Instagram Adopt ↗ · Site Adopt ↗
03 / Colagem, cartaz, gesto

IMPROVZ
FEST.

O cartaz não nasceu para ficar obediente. Papel, fita, estêncil, metal e escrita interrompida. Uma identidade que se recompõe.

BASE VISUAL DE TRABALHO · ESCOLHA HUMANA 18/10
PAPEL / TINTA / OBJETO

O ERRO
NÃO É
ORNAMENTO.

Identidade gráfica escolhida como base criativa. O Festival continua a improvisar; um cartaz apreciado não se torna um logótipo obrigatório.

Pranchas, aplicações, materiais, variantes e experiência de construção de identidade. Dados eventuais nas imagens de estudo não constituem calendário confirmado.

Prancha ImProVZ com múltiplas aplicações de cartaz
Estudo do sistema gráfico, materiais e cores ImProVZ
Estudo visual de recortes, metal, arquivo e lettering ImProVZ
04 / Narrativas a experimentar

DO CARTAZ
AO JOGO.

Duas experiências diferentes. Uma pergunta absurda sobre gelo; outra sobre pratos, criaturas e vinte segundos de mutação.

FALTA GELOIlustração conceptual original · projecto em desenvolvimento
RIANA CAPITANIlustração conceptual original · projecto em desenvolvimento

FALTA GELO. Plano de adaptação 2.5D de uma narrativa em desenvolvimento: observar, agir, recusar e descobrir consequências. Existe GDD/handoff; não afirmamos jogo concluído.

RIANA CAPITAN. Conceito de jogo em vinte segundos com comida, pratos e mutações inesperadas. Uma linguagem de protótipo, não uma captura de uma versão jogável aceite.

05 / Tecnologia com direcção humana

D.O.G.S.
XPTO TECH.

O mesmo percurso SÍMIUS, visto por outra janela: interfaces, IA, Pet, autonomia e ideias com aplicação humana.

ESTUDO DE IDENTIDADE

UM PET.
UMA PORTA.
UM SISTEMA.

Projecto tecnológico pessoal de interfaces, agentes e assistência contextual. A identidade existe em estudo, mas não é apresentação de uma empresa legal registada ou produto comercial concluído.

A pessoa decide. Os sistemas ajudam a trabalhar, criar, experimentar e provar.
06 / Montagem, tempo, vídeo

A IMAGEM
NÃO PÁRA.

GIFs, pequenas peças animadas, edição e publicidade pontual. O movimento também pertence ao portefólio.

Portátil do Rafa · anúncio experimental

Trabalho de apresentação audiovisual para venda entre conhecidos, com humor, edição e grafismo. O anúncio mostrado é um estudo, não prova de venda.

Vídeo e experiência visual

Primeira animação GIF fornecida por Fernando
ANIMAÇÃO · GIF ORIGINAL DA MESA
Segunda animação GIF fornecida por Fernando
ANIMAÇÃO · GIF ORIGINAL DA MESA

Os dois vídeos e os GIFs estão incorporados. O telemóvel pode exigir tocar em reproduzir; não iniciamos áudio automaticamente.

07 / A mão que atravessa as ferramentas

LE
NANDEL.

Fernando Francisco / Nandel. A pessoa, o percurso, o olhar e o trabalho material que existem antes e para além do ecrã.

Na rua, na fotografia, no cartaz, no site e no trabalho com IA, o ponto de partida mantém-se humano. As obras não precisam de fingir que nasceram da mesma mão técnica para fazerem parte do mesmo percurso.

Le Nandel é o nome artístico de Fernando ligado à street art e às artes plásticas. What a Design?! é a frente de serviços de design e comunicação. O percurso cruza-se; as identidades não se substituem.

MÚSICA / DOCUMENTAL
RUA / LUZ
PAISAGEM / ISLÂNDIA
ÁGUA / MATÉRIA
LE NANDEL ARTS / RUA
ENCONTROS NO ESPAÇO PÚBLICO / AUTORIAS DISTINTAS
ARTE FÍSICA / PESSOAMais trabalhos de arte urbana e pinturas no arquivo Le Nandel Arts ↗. Este ficheiro não copia a colecção inteira do Instagram.

08 / Da ideia à peça entregue

O QUE
VAMOS FAZER?

Uma campanha que ganha ritmo. Uma identidade que se reconhece. Uma página que tem alguma coisa para dizer.
Projectos pontuais, com princípio, entrega e limites claros.

Preços-base indicativos. O preço final, IVA aplicável, disponibilidade e âmbito são confirmados por escrito antes de qualquer compromisso.

01 / REDES · 15 DIAS

CAMPANHA
EM MOVIMENTO.

600 €

Preço-base indicativo

Uma história com princípio, ritmo e chamadas à acção.

  • Plano editorial de 15 dias e seis publicações-base.
  • Os mesmos seis posts adaptados em imagem e texto para até três redes escolhidas: até 18 versões finais.
  • Uma ronda de alterações consolidada e ficheiros finais organizados por rede.

Prazo indicativo: 10 dias úteis de preparação após briefing, acessos e materiais completos; janela editorial de 15 dias a acordar.

O que fica de fora

Publicação ou agendamento, gestão diária, respostas a comentários e mensagens, captação de foto/vídeo, anúncios pagos, compra de imagens, licenças de terceiros e criação de contas. Esses trabalhos exigem acordo próprio. Os direitos dos materiais fornecidos têm de ser confirmados.

QUERO UMA CAMPANHA ↗

02 / SÍMBOLO · LETTERING

MICRO
IDENTIDADE.

400 €

Preço-base indicativo

Poucos elementos. Uma linguagem com carácter.

  • Uma rota criativa de símbolo/lettering, assinatura principal e simplificada.
  • Paleta, indicação de tipografia e mini-guia até duas páginas.
  • Duas rondas de correcção; SVG, PDF e PNG finais.

Prazo indicativo: 7 dias úteis após briefing e materiais completos.

O que fica de fora

Naming, pesquisa/registo de marca, estratégia completa, embalagens, manual extenso e aplicações ilimitadas. As licenças de tipografia e outros elementos são individualizadas; não prometemos exclusividade de recursos de terceiros.

QUERO UMA IDENTIDADE ↗

03 / WEB · UMA PÁGINA

LANDING
AUTORAL.

700 €

Preço-base indicativo

Uma presença digital que não parece a de toda a gente.

  • Uma página estática responsiva com até cinco secções.
  • Dois ciclos de pequenos ajustes ao design escolhido.
  • HTML, CSS, assets e instruções de colocação.

Prazo indicativo: 10 dias úteis após conteúdos aprovados.

O que fica de fora

Domínio, alojamento, publicação/deploy, CMS, loja, formulários com servidor, analytics, manutenção e integrações complexas. Tradução extensa e copywriting profundo são separados. Serviços recorrentes só com acordo próprio.

QUERO UMA PÁGINA ↗

Outros formatos, motion e apresentações: proposta escrita depois de perceber o trabalho. Os exemplos do portefólio não implicam contratação, resultados comerciais ou autoria exclusiva em todos os projectos.

09 / Sem embrulhos no orçamento

A IDEIA ENTRA.
A PEÇA SAI.

Falamos por escrito. Fechamos o que é para fazer. Criamos, afinamos e entregamos. Não precisas de chegar com a ideia já desenhada.

01

CONTA.

Objectivo, público, materiais, prazo e orçamento disponível.

02

ACORDAMOS.

Preço final, âmbito, formatos, direitos e revisões ficam por escrito.

03

FAZEMOS.

Uma direcção criativa, feedback reunido e ajustes dentro do combinado.

04

ENTREGAMOS.

Ficheiros finais, créditos e instruções. Sem avença escondida.

Como entram a colaboração e a inteligência artificial?

A direcção e a decisão são humanas. As ferramentas utilizadas, as colaborações e os direitos relevantes são esclarecidos por projecto. Um projecto que exija trabalho sem IA tem de ser identificado antes de aceitar o briefing; não prometemos compatibilidade universal ou exclusividade jurídica sem verificação.

10 / Vamos pôr isso em imagem

EXPLICA
A TUA IDEIA.

Uma mensagem chega para começar a perceber o projecto. Sem chamadas obrigatórias nem contratação automática.

Este formulário não envia nem guarda dados. Prepara uma mensagem na tua aplicação de e-mail, que só é enviada quando tu a envias. Contacto provisório: fernandofrancisco1989@gmail.com. A caixa dedicada da What a Design?! ainda não foi criada.

11 / Pessoa, percurso e colaboração

CV / CONTACTO.

Quem está por trás do trabalho. Percurso, ferramentas e formas de colaboração.

FERNANDO
FRANCISCO.

Fernando / Nandel · What a Design?! · Design e comunicação

Email: fernandofrancisco1989@gmail.com

Perfil

Criação e desenvolvimento de projectos visuais, conteúdos, experiências digitais e comunicação. Percurso iniciado na multimédia e alargado a cultura, restauração, vinho e gestão. Em 2026, trabalho em direcção conceptual, comunicação gráfica e experimentação com ferramentas de IA, com autoria e decisão humanas.

Trabalho criativo

  • Imagem e comunicação: cartazes, campanhas e peças digitais.
  • Web: sites, portefólios interactivos e experiências.
  • Redes: conceitos de campanha, conteúdos e adaptação para formatos sociais.
  • Vídeo e animação: GIFs, clips, montagem, protótipos.
  • IA aplicada: prototipagem, fluxos e ferramentas com supervisão humana.

Formação

Multimédia, web e webmaster · Escola D. Pedro I, Alcobaça · percurso 2004–2007. Formação em Gastronomia no Instituto Politécnico de Coimbra a partir de 2019; conclusão do grau não confirmada nas fontes desta apresentação.

Projectos recentes

Amë1ia by Adopt: evolução de identidade, sites e experiências visuais, com colaboração e autorias próprias.

Adopt an Artist Portugal: comunicação, campanhas, presença digital e desenvolvimento conceptual de projectos.

ImProVZ Fest: estudos de identidade visual e comunicação cultural.

FALTA GELO / RIANA CAPITAN: direcção conceptual e desenvolvimento de propostas de jogos, não produtos finais lançados.

D.O.G.S. XPTO TECH / SÍMIUS: pesquisa e prototipagem de interfaces e IA centradas na pessoa.

Experiência profissional anterior

Gestão e gerência, chefia de cozinha, restauração, sala, bar, vinho e atendimento ao cliente. Percurso em Portugal e Liverpool, descrito no CV Vivo de 23/09/2026. Estes cargos são históricos, não emprego actual.

Idiomas

Português · Inglês · Espanhol/Castelhano. Níveis não certificados neste documento.

Tipo de colaboração

Projectos pontuais, desafiantes e criativos, com âmbito definido. Não é candidatura a emprego permanente ou indicação de disponibilidade para rotina de reuniões.

Portefólio de apresentação, actualizado em 26/10/2026. Os trabalhos, colaborações e estudos conservam os créditos indicados em cada projecto. Base curricular: CV Vivo 23/09/2026 e correcções humanas posteriores.